
Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion
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Das Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion der Filmakademie Baden-Württemberg ist zuständig für die Ausbildung in den Studienschwerpunkten Animation und Interaktive Medien innerhalb des Studiengangs Film + Medien.
Darüber hinaus ist das Institut zuständig für die digitale Postproduktion (Online-Editing, Grading, Mastering) aller studentischen Projekte der Filmakademie, ist aktiv im Bereich Forschung & Entwicklung und veranstaltet die FMX Conference on Animation, Effects, Games and Interactive Media.
Die Einbindung in die Filmakademie ist wesentlicher Teil der Arbeit des Institutes. Das gemeinsame Grundstudium in den Kursen Regie, Drehbuch, Bildgestaltung/Kamera und Filmgestaltung, der Unterricht in Produktion, Montage/Schnitt, Filmgeschichte und Medientheorie, die Kooperation mit den Studienschwerpunkten Dokumentarfilm, Szenischer Film und Werbefilm sowie die intensive und fruchtbare Zusammenarbeit mit allen Studierenden der Filmakademie sind unverzichtbarer Teil der Ausbildung. Animation, Visual Effects und interaktive Medien im Rahmen eines breit angelegten Filmstudiums erlernen zu können, ist ein Vorteil, den Studierende der Filmakademie den Studierenden vieler anderer Hochschulen voraus haben.
Studienschwerpunkt Animation
Animation in all ihren Spielarten ist aus Kino, Fernsehen, Internet, Spielen und mobiler Unterhaltung nicht mehr wegzudenken. Animationsbasierte Workflows bilden die künstlerische und technische Grundlage der Unterhaltungsindustrie und - besonders in ihren Echtzeit-Varianten - der gesamten digitalen Kreativwirtschaft.
Entsprechend breit gefächert sind die Inhalte im Studienschwerpunkt Animation. Studierende in den unterschiedlichsten inhaltlichen Vertiefungen arbeiten abteilungs- und hochschulübergreifend zusammen und realisieren in praxisnahen Teams auch aufwändige Projekte.
Concept & Art beschäftigt sich mit dem Finden und Gestalten von Ideen. Es geht um Themen, Geschichten und Visuals. Studierende aus dem Studienschwerpunkt Animation entwickeln zusammen mit Studierenden aus dem Studienschwerpunkt Interaktive Medien animationsbasierte Konzepte, Formate und Welten. Der Inhalt steht im Vordergrund, genauso wichtig aber ist die Erzähl- und Darstellungsweise. Ideenfindung und Stoffentwicklung gehören deshalb ebenso hierher wie Charakter- und Produktionsdesign. Anwendungen ergeben sich aus der Idee: ein und dieselbe Geschichte kann Grundlage sein für einen animierten Kurzfilm, eine TV-Serie, einen Kinofilm, ein Computerspiel, eine interaktive Anwendung, ein iPhone-App oder ein anderes animationsbezogenes Format.
Animation & Effects beschäftigt sich mit dem Realisieren von Ideen. Alle Produktionstechniken stehen zur Verfügung: Computeranimation, Zeichentrick, Stopptrick, Echtzeit-Animation und Realfilm. Möglich sind also auch interaktive Anwendungen, etwa die Verwendung von Spiele-Engines zur Prävisualisierung von Animations- und Effekt-Filmen, zur Gestaltung von Machinimas oder für die Entwicklung autonomer Charaktere. In jedem Fall wichtig ist ein praxisnaher Workflow - von der Preproduction mit Concept Art, Storyboard, Layout oder Previz über die eigentliche Produktion bis hin zu Postproduktion und Distribution. Zur Vertiefung Animation & Effects gehören folgende zwei Bereiche:
Studierende mit Interesse an Character Animation erstellen in der Regel animierte Kurzfilme. Diese können eigenständige künstlerische Werke sein oder Übungsfeld für andere animationsbezogene Formate. Im Vordergrund steht die Aufgabe, glaubhafte Figuren zu entwickeln und zum Leben zu erwecken. Gleichermaßen möglich sind aber auch freie, künstlerische, assoziative Arbeiten oder solche, in denen eine bestimmte Technik oder ein bestimmter Workflow ausprobiert wird.
Studierende mit Interesse an Visual Effects kombinieren Realbilder und computergenerierte Elemente zu glaubhaften, fotorealistischen Bildern. Dazu gehört die Gestaltung und Integration von digitalen Sets, Requisiten, Effekten und Charakteren. Es geht um die Gestaltung, Planung und Kalkulation von Effekt-Szenen, Prävisualisierungen, Set Supervision, Aufnahme und Bearbeitung von real gedrehtem Material, Herstellung von computeranimiertem Material, Compositing und Finishing. Dies geschieht in Spiel-, Werbe-, Dokumentar- oder Wissenschaftsfilmen in Zusammenarbeit mit den entsprechenden Abteilungen der Filmakademie, in Projekten des Animationsinstitutes oder in Drittmittelprojekten für externe Produktionsfirmen.
Animation/Effects Producing beschäftigt sich mit Budget, Timing, Umsetzung und Workflow bei Animations- und Effects-Projekten. Vermittelt werden Kenntnisse in Animation, Visual Effects, Postproduktion, Kalkulation, Terminplanung, Projektmanagement, Teambildung sowie problemorientiertes, vernetztes Denken. Dieses Angebot richtet sich sowohl an Studierende im Studiengang Produktion (nach dem Grundstudium) wie auch an Quereinsteiger ins 3. Jahr des Projektstudiums Animation.
Technical Directing verbindet technische Vorkenntnisse mit künstlerischer Arbeit und bietet Absolventen von Informatik-Studiengängen in einem zweijährigen Projektstudium die Möglichkeit, praxisnah in einem Filmteam, an Games-Projekten, Mobile- und Web-Applikationen zu arbeiten oder sich der Entwicklung von Werkzeugen zu widmen. Durch die Mitwirkung in Produktionsteams lernen sie Probleme zu lösen, mit Setups und Rigs umzugehen, mit Expressions und Skripten zu arbeiten, Lighting- und Texturing-Algorithmen zu verstehen, Shader, Tools und Plug-Ins zu entwickeln, interaktive Anwendungen zu programmieren, Animationsabläufe und andere Arbeiten zu automatisieren sowie Workflows und Produktions-Pipelines festzulegen. Der Research & Development-Bereich des Animationsinstitutes bietet ihnen die Möglichkeit, sich aktiv in die Entwicklung neuer Anwendungen einzubringen und sich an Drittmittelprojekten zu beteiligen.
Studienschwerpunkt Interaktive Medien
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Unterricht
Wie an der Filmakademie insgesamt, erfolgen Unterricht und inhaltlich-gestalterische Betreuung der Projekte am Institut durch Gastlehrende aus der Praxis - aus der Region, aus Deutschland, aus Europa und aus der ganzen Welt. Sie kommen jeweils für einen oder mehrere Tage nach Ludwigsburg, um in Einzelgesprächen, Seminaren und Workshops mit den Studierenden zu arbeiten.
Alle Studienschwerpunkte legen großen Wert auf eigenverantwortliches Arbeiten im Team. Nahezu alle Projekte entstehen in großen Teams, häufig unter Einbeziehung von Studierenden anderer Abteilungen. Saubere handwerkliche Arbeit wird vorausgesetzt; Lernziel ist es, künstlerisch und dramaturgisch überzeugende Werke zu schaffen bzw. die künstlerischen und dramaturgischen Intentionen eines Regisseurs oder Produzenten zu verstehen und überzeugend umzusetzen.
Absolventen
Absolventen des Animationsinstituts haben hervorragende Berufsaussichten, ob als Artists, Konzepter, Regisseure oder Produzenten. Sie gründen eigene Firmen im Umfeld der Filmakademie, sie arbeiten als Freelancer in der ganzen Welt oder sind bei großen internationalen Firmen angestellt. Viele Absolventen sind mit den im Ausland gesammelten Erfahrungen zurückgekehrt und arbeiten heute an spannenden Projekten in Deutschland.
Infrastruktur
Das Animationsinstitut bietet eine aktuelle technische Infrastruktur. Alle Studierenden verfügen über eine eigene Workstation (Windows, OSX, Linux) mit allen gängigen Tools sowie speziellen projektbezogenen Lösungen. Die Formate Full HD, Digital Cinema und 3D Stereo sind Standard. Den Studierenden stehen ein Optitrec Motion Capture System und ein 3D Drucker zur Verfügung; außerdem haben sie Zugang zur gesamten Infrastruktur der Film- und Tonstudios der Filmakademie.
Workstations:
2D: CAS Animo, Toon Boom Digital Pro, Toon Boom Storyboard, TV Paint TVP Animation und andere.
3D: Autodesk Maya, 3ds Max und Softimage XSI, Maxxon Cinema 4D, NewTek Lightwave, Side Effects Houdini und andere
Compositing: Adobe After Effects, Autodesk Toxic & Combustion, Eyeon Digital Fusion, The Foundry Nuke und andere.
Games: Adobe CS5 Flash, Crytek CryEngine 3, iPhone Developer Kit, Natural Motion Endorphine & Morpheme, Unity Pro Game Development und andere.
Interface Design: Arduino Boards, Meso Digital vvvv, Troikatronix Isadora, Universität Genua Eyes Web und andere
Rendering: Chaos Group V-Ray, Mental Images Mental Ray, Pixar Renderman, Solid Angle Arnold und andere.
Software Development: Microsoft Visual Studio 2008, The MathWorks Matlab, Xoreax IncrediBuild
Tools: Adobe CS5 mit Photoshop, Premiere & Encore, Apple DVD Studio Pro, Autodesk Motion Builder, Movimento & Mudbox, Cycling 74 Max & MSP, Iridas Frame Cycler, Massive Education, Pixelfarm pftrack, Pixologic ZBrush, RealViz Studio, RedGiant Magic Bullet, Unfold3D, Vicon Bonjou und andere.
Präsentationstechnik:
Digitales Kino in 3D Stereo, Präsentationsraum in 3D Stereo, weitere Seminarräume in HD.
Digitale Postproduktion
Neben dem Unterricht ist das Animationsinstitut als Dienstleister zuständig für digitalen Online-Schnitt, Grading und Mastering aller Filme, die an der Filmakademie entstehen. Alle digitalen Formate von HDV und P2 über XD Cam und HD Cam SR bis Red Raw und ARRI Raw können bearbeitet werden. Dazu stellt es in einer praxisnahen Umgebung alle wesentlichen Systeme zur Film- und HD-Nachbearbeitung zur Verfügung. Die Systeme werden in der Regel von den Studierenden selbst bedient, die sich so einen nachhaltigen Überblick über die technischen und organisatorischen Abläufe in der Postproduktion verschaffen können. Da immer mehr Projekte der Filmakademie auf digitalem Material gedreht werden, hat sich in den letzten Jahren ein wichtiger Teil der Postproduktion vom traditionellen Kopierwerk in die Postproduktion der Filmakademie verlagert.
Postproduktions-Systeme:
Assimilate Scratch, Gradingsuite mit Nucoda Film Master, Autodesk Flame & Smoke 2K, Avid Symphony Nitris DX, Avid DS Nitris, Cliprecoder Xtreme HD, Final Cut Pro Studio 3, native Bearbeitungsmöglichkeit von RED-Files und anderes.
Forschung & Entwicklung
Die praktische Ausbildung an der Filmakademie Baden-Württemberg wird ergänzt durch Forschungs- und Entwicklungsarbeit. In verschiedenen Entwicklungsprojekten am Animationsinstitut wurde bereits eine Vielzahl an Hilfsmitteln für Film und Medienproduktionen erstellt wie Facial Animation Toolset, Frapper Application Framework und Agent Framework.
FMX Conference on Animation, Effects, Games and Interactive Media
Ebenfalls Teil der Ausbildung und jährliches Highlight ist die vom Animationsinstitut veranstaltete FMX Conference on Animation, Effects, Games & Interactive Media, die wichtigste europäische Veranstaltung zur Konvergenz digitaler Medien.
Prof. Thomas Haegele