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Animation / Technical Director

Projektstudium am
Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion

Prof. Thomas Haegele
Institutsleiter

Heike Mozèr
Kaufmännische Leitung

Tina Ohnmacht
Studiengangskoordinatorin
tina.ohnmacht(at)filmakademie.de

Isabel Aha
Projektkoordination Interaktive Medien
isabel.aha(at)filmakademie.de

Volker Helzle
Research & Development Supervisor
volker.helzle(at)filmakademie.de

Joachim Genannt
Technische Leitung
joachim.genannt(at)filmakademie.de


Animation

Auch wenn die Branche mehr und mehr zur Spezialisierung und Differenzierung tendiert – das Animationsinstitut verfolgt in der Lehre einen eher generalistischen Ansatz. Im Zentrum der Ausbildung am Institut steht ein übergreifender Animationsbegriff, der alle aktuellen Entwicklungen im Bereich Digital Entertainment einbindet und die Konvergenz von Animationsfilm, Visual Effects, Computerspielen, Handy-Applikationen, interaktiven Anwendungen und Echtzeit-Visualisierungen in Design, Produktion und Wissenschaft betont. Ideenfindung, Konzeption und Design, die Produktion von Kurzfilmen und Effekt-Sequenzen für Spiel-, Werbe- und Dokumentarfilme, die Auseinandersetzung mit Echtzeit-Animation und interaktiven Medien – Animation ist an der Filmakademie selbstverständlich Teil einer umfassenden Filmausbildung. Entsprechend wichtig ist die Zusammenarbeit mit allen anderen Studiengängen und Abteilungen. Zeichentrick, Sachtrick und Puppentrick stehen ebenso zur Verfügung wie alle gängigen Hard- und Software-Systeme, bis hin zu den neuesten Möglichkeiten von HDTV und Digital Cinema – etwa zur Herstellung stereoskopischer 3D-Filme. Eine Vielzahl von Preisen bei Festivals sowie hervorragende Berufschancen für Absolventen bestätigen dieses Konzept.

Technical Director / Research & Development

Das zweijährige Projektstudium zum Technical Director (TD) verbindet technische Vorkenntnisse mit künstlerischer Arbeit. Durch die Arbeit an Filmprojekten und in Produktionsteams lernen die Studierenden Setups und Rigs zu gestalten, lernen Lighting, Shading, Rendering, Textures und Effekte,  mit Expressions und Skripten zu arbeiten, Shader, Tools und Plug-Ins zu programmieren, Animationsabläufe und andere Arbeiten zu automatisieren sowie Workflows und Produktions-Pipelines festzulegen. Neben der Projektarbeit finden Seminare und Workshops statt. In der Abteilung Forschung & Entwicklung haben die TD-Studierenden die Chance, sich aktiv in die Entwicklung neuer Anwendungen einzubringen. Das Facial Animation Toolset und die Entwicklungsumgebung Frapper wurden am Institut entwickelt und werden weltweit eingesetzt.

Themenbereiche: Die Arbeit eines TDs; Grundlagen: Mathematik für Technical Directors, Computergrafik;  Non-Photorealistic Rendering; Programmierung (z.B. Scripting, API, GPU, C++); Paper/Sketch Implementation; Production Pipeline; Rigging;Texturing/Lighting/Shading; Rendering; Compositing; Procedural Animation; Dynamics.

Mehr unter:  http://www.animationsinstitut.de/